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街機亦稱大型電玩(在台灣又俗稱機台英文Arcade game)是放置於公共娛樂場所或電子遊樂場營業用的遊戲機,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。

在街機上執行的遊戲為街機遊戲。街機遊戲發端於70年代初而盛行於70年代末至90年代中期。街機平台以橫版過關遊戲和格鬥遊戲見長,飛機射擊遊戲亦較為普及,而家用機上流行的RPG則不適合於街機。早先,家用機效能較弱,難以展現出街機遊戲的形式和品質,而PC則偏向於專業和辦公應用,家庭普及率較低並且同樣難以體現出街品質。後來隨著多媒體的發展,軟硬體和作業系統介面的進步,PC和家用機的優勢日益明顯,街機遊戲產業則日趨凋零。90年代後期,雖然SNK的格鬥天王越南大戰依然頗受歡迎,但整個產業已經開始衰退。進入21世紀後,街機迅速衰弱,日益遠離大眾的視線。不同區域街機的狀況有所不同,比如日本街機的衰弱速度就相對較慢,而在中國大陸街機廳則受到政策的影響。

廣義的街機亦包括麻將街機遊戲、賽車街機遊戲,甚至於娃娃機等。街機史上有名的廠商包括:AtariSEGACapcomTaitoNamcoSNKTechnos彩京等。

一般形式

常見的街機由兩個部分組成:框體機版

框體有兩種——直立框體和平躺框體,直立框體竪直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分爲框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。

平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶几,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因爲體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,共同遊戲。

機版則是由專業的遊戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主機板,上面有CPUROMRAM、顯存、輸入輸出介面等等,一般來說每台街機只載有一款遊戲。街機基板通常使用JAMMA介面連接I/O裝置和電源,其中視訊連接頭規格多為RGBS。早期街機基板上整合了遊戲ROM,後期街機則將遊戲分立出來成為子板或者卡匣。街機一般可以通過更換基版或卡匣來變更遊戲,以吸引對原遊戲已經膩味的玩家。當時流行的街機基板種類有CPS、Neo Geo、Namco System和Sega System。硬體方面,比如CPS1和Neo Geo街機基板,使用的是摩托羅拉的68000 CPU。

在街機上執行的遊戲叫街機遊戲。 經典街機遊戲有:格鬥天王(KOF)、VR戰警VR快打生死格鬥刀魂越南大戰雪人兄弟超級魂斗羅魔域幽靈快打旋風雙截龍雷電吞食天地等。